Es hora de volver a las páginas épicas de las obras inmortales de Tolkien con El Señor de los Anillos: Gollumlejos de las historias de armas y bardos, para acercarnos a los «pequeños» aventura de Gollum.
Desarrollador / Editor: Entretenimiento Daedálico / Nacon Precio: € 49,99 Ubicación: textos Multijugador: Ausente IR: dieciséis Disponible en: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S Switch Datos de uso: 25 meses
Al leer o escuchar el nombre de JRR Tolkien, recuerda el choque del Abismo de Helm o recuerda personajes etéreos y carismáticos como Gandalf o Aragorn. es una acción natural, justificada, casi necesaria, totalmente reforzada también por las increíbles adaptaciones cinematográficas firmadas por Peter Jackson de El Señor de los Anillos. A pesar de los títulos de varios valores de producción, el medio de los videojuegos también tuvo su espacio para mostrar sus músculos y rendir homenaje al increíble trabajo.
Con El Señor de los Anillos: Gollum, invece, si va a creare un proyecto en las antípodas clásicas a las que nos tiene acostumbrados, sobre todo en dosificar expectativas épicas y narrativas, ya que envolver un juego que recorre algunos puntos oscuros de la historia de Gollum entre El Hobbit y El Señor de los Anillos demuestra una idea sobre el papel estimulante, pero en la práctica resulta ser, lamentablemente, un terrible paso en falso.
LOS SEÑORES DE LOS ANILLOS: GOLLUM, PER FAN E NON
Los chicos de Daedalic Entertainment, adentrándose en esta aventura, meten la mano en un terreno muy delicado, un terreno compartido y disputado hoy por los entusiastas de Tolkien, dispuestos a batallar por qué proyecto es más o menos fiel a la obra original. TLOTR Gollum (permítanme esta abreviatura) vive al máximo sus fortalezas y debilidades en una particular dualidad, que se construye sobre increíbles deslices alternados con ideas brillantes, una mezcla en la que la sensación principal es la de tener entre manos un proyecto pobre, aburrido y, lo peor de todo, mal optimizado hasta el punto de hacer la experiencia extremadamente frustrante.

Uno de los momentos en los que decides qué hacer, dando libertad a una de las dos personalidades del pequeño personaje.
empecemos desde héroe: Gollum es un ser ambiguo, dividido entre dos personalidades, Smeagol y Gollum., que claramente representan un vínculo psíquico donde la inocencia y debilidad de Smeagol se contrapone a la violencia y ferocidad de Gollum. Esta dualidad se muestra con una mecánica de juego que no es nueva, pero sí interesante: ante un evento en particular, debes elegir la siguiente emoción o acción del personaje, influenciado por una de las dos personalidades. A veces será una simple elección, otras veces nos encontraremos con un elemento más de estudio, o con la resistencia de una personalidad sobre otra.
Ya sea que la «defensa» psíquica gane o no, el resultado de la elección tendrá una influencia relativamente insignificante en la trama.
Como si de un juego de interrogación se tratara, estamos llamados a domar la naturaleza que intentará apoderarse de ella. Ya sea que la «defensa psíquica» gane o no, el resultado de la elección tendrá una influencia relativamente insignificante en la trama, de hecho, donde hay una alta posibilidad de ver el destino de algunos personajes cambiar como resultado de nuestras elecciones, el resultado de esta historia es conocida por todos, por lo tanto permanece inmutable. La obsesión de Gollum con el Anillo Único es el combustible que une las líneas de principio a fin: independientemente de nuestras decisiones, la historia siempre será esa.
20 AÑOS ATRÁS
Aunque la mayor inspiración proviene de la fuente del papel, los chicos Daedalic intentan un nuevo enfoque visual y estético con todos los personajes, desde Gandalf hasta Elrond. Si por un lado devuelve soluciones interesantes, la variedad de estilos por otro pone de manifiesto una mediocridad injustificable para todos aquellos personajes que han tenido la desgracia de estar modelados sobre ideas baratas, banales y carentes de todo detalle. Algo saben los orcos al respecto, seres humanoides de simple color oscuro, con el rostro deformado y cota de mallas de todos modos.

A pesar de todo, Gandalf siempre parece estar en forma.
Pasando a las fases reales del juego, TLOTR Gollum es una especie de videojuego de aventuras de acción y sigilo que no logra extrapolar lo mejor de los dos géneros. Gollum salta, se esconde en la hierba, trepa, tira piedras, come gusanos y ya.. Este sistema de juego demasiado esencial debe insertarse en mapas bastante grandes, llenos de detalles tímidos pero todos caracterizados por un diseño de niveles absolutamente inexistente, con un simple indicador amarillo que nos dirige hacia la meta… lástima que la mayoría de las veces es realmente difícil descifrar la mejor ruta para llegar a tu destino. En definitiva, estamos ante un juego de aventuras de al menos un par de décadas que no hace más que repetir constantemente los patrones de iteración con el entorno, ya sea un puzle o pequeñas fases de sigilo.
TLOTR Gollum es un tipo de aventura que es un poco de sigilo y un poco de acción, pero no logra extraer lo mejor de los dos géneros.
Antes de concluir el examen, no puedo dejar de detenerme en el número indeterminado de accidente que sufrí durante la prueba que estuvo rodeado de innumerables fallas y erroresincluido uno que hizo imposible la progresión al hacerme comenzar todo el capítulo desde el principio.

El no funcionamiento de la transmisión de texturas le da una estética a estos pequeños monstruos.
En el frente del rendimiento, estamos aún peor: la transmisión de texturas no siempre funciona. Deshabilitar esta opción soluciona el problema, pero surge otro, la inexplicable pesadez de ejecución que lleva al juego a correr incluso a menos de 30 fps.
Qué vergüenza para todos aquellos fanáticos de El señor de los anillos que esperaban tener en sus manos un buen juego.
Tanto si las opciones gráficas están en Ultra como en Mínimo, la música no cambia: todo el aspecto estético queda clavado en una larga y agotadora procesión de un mapa que lastra el sistema, obligándonos a jugar con el streaming de texturas activado, con una excelente fluidez, pero primero modelos poligonales detallados, luego no y finalmente aquí está el choque. El peor arrepentimiento es pensar en todos aquellos fanáticos de El Señor de los Anillos que esperaban tener en sus manos un buen título, solo para encontrarse frente a algo absolutamente mediocre y no justificable en 2023.
En breve: No es que nadie haya esperado nunca un excelente resultado de este producto, pero tampoco esperaba una debacle total. La mayor decepción es por ósmosis, pensando en los muchos fans de El Señor de los Anillos que se encontrarán en manos de un juego conceptualmente antiguo, mal optimizado y nunca realmente interesante.
Plataforma de prueba: ordenador personal
Configuración de prueba: Intel Core i7, 16 GB de RAM, GeForce GTX1650 Ti, disco duro
Cómo es, cómo funciona: La transmisión de texturas es impredecible, se ejecuta a menos de 30 fps casi siempre, ya sea que se reproduzca con un rendimiento ultra o mínimo. El título realmente carece de optimización real.