El juego móvil Battle Royale más querido de la India estuvo una vez más bajo el radar del Gobierno de la India. Battlegrounds Mobile India, también conocido como BGMI, fue prohibido el 27 de julio de 2022 cuando el Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información de la India (MeitY) emitió órdenes bajo la Sección 69 (A) de la Ley de Tecnología de la Información de 2000 para eliminar el juego.
La popularidad del juego fue enorme en el país. El 1 de julio de 2022, Krafton, los desarrolladores del juego, anunciaron el hito de superar los 100 millones de usuarios registrados.
Lanzaron una campaña de ‘Juego responsable’, la primera de su tipo, en noviembre de 2021 para promover hábitos de juego más seguros y responsables y crear conciencia entre los jugadores para cultivar hábitos de juego más seguros y saludables. Aún así, no pudo lograr que detuvieran la prohibición.
Aunque el juego tenía jugadores en su mayoría activos, la popularidad del juego también está determinada por su presencia en el ecosistema de los deportes electrónicos. No estaría mal decir que “BGMI era el rey de ese ecosistema”. Se convirtió en el primer juego que se transmitió en la televisión nacional, organizado por Nodwin Gaming en asociación con Star Sports.
¿Cuáles son los impactos en los deportes electrónicos indios después de la prohibición de BGMI?
Los deportes electrónicos móviles en India llegaron a la cima y la prohibición de BGMI ha tenido un gran impacto en la industria. Hemos enumerado las principales cosas que podrían afectar los deportes electrónicos indios después de la prohibición.
El impacto en equipos y jugadores
El ecosistema de los deportes electrónicos se trata de que los jugadores y los equipos estén respaldados por organizaciones. Aunque muchas organizaciones indias han invertido en la industria de los deportes electrónicos. Las organizaciones internacionales de deportes electrónicos como Team Solomid, Nigma Galaxy y Ampverse han demostrado una gran confianza en los deportes electrónicos indios.
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Las empresas han invertido millones de dólares para brindar las mejores instalaciones a sus jugadores con bootcamps de primera clase, dispositivos, salarios respetables y más. La frecuente prohibición del juego los ha llevado a cuestionar sus planes de inversión en la región.
El impacto en los organizadores de torneos
Battlegrounds Mobile India es uno de los juegos de deportes electrónicos más vistos en India y los organizadores de torneos confían principalmente en ser las principales fuentes de ingresos. Según las fuentes de Nodwin Gaming, los organizadores del primer evento televisado estaban trabajando para traer la temporada 2 de Masters Series.
Mientras que Skyesports, adquirida por Jetsynthesys, anunció la Skyesports League 2022 con un premio acumulado de 8 dígitos con el juego. El gran número de espectadores y las horas de visualización han atraído a patrocinadores tanto endémicos como no endémicos, como Oneplus, iqoo, Hyundai, Gillette y Swiggy, para promocionar sus marcas.
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La repentina prohibición de BGMI y las restricciones impuestas a los eventos y torneos en curso han debilitado la confianza entre los organizadores del torneo y los posibles patrocinadores.
El impacto en las inversiones de Krafton
Aunque Krafton es el desarrollador de Battlegrounds Mobile India. La compañía ha trabajado en la mejora de la industria de los deportes electrónicos en India. Krafton dijo que ya ha desplegado alrededor de $ 100 millones que se comprometieron con el mercado indio hace dos años en la nación del sur de Asia. Algunas de sus principales inversiones se mencionan a continuación:
- $22,5 millones en Nodwin Gaming en marzo de 2021
- $9 millones en Loco en junio de 2021
- $48 millones en replicación en julio
- $ 6,5 millones en Frnd en diciembre de 2021
- $ 5,4 millones en Nautilus Mobile en febrero de 2022
- $7 millones en Kuku FM en marzo de 2022
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Con la prohibición de uno de sus juegos más grandes en la región, la compañía está teniendo grandes pérdidas en el mercado. El precio de las acciones de Krafton se desplomó un 9% después de que el juego fuera eliminado de Play Store y App Store. Estas pérdidas repentinas también podrían afectar sus decisiones sobre futuras inversiones.