No es un buen día para ser un líder de la Cámara, ya que Riot Games acaba de anunciar algunos nerfs masivos al Sentinel francés en las notas del parche Valorant 5.03 PBE.
Junto con algunos grandes nerfs a Chamber, Valorant 5.03 PBE también traerá algunos cambios a Neon y Jett. A través de la recién introducida ‘División de daño regional’, estos agentes ahora deberán ser más precisos al apuntar con sus habilidades definitivas.
Cambios de encuentro | #VALORANTE (2/2)
~ El enfriamiento base y recuperación aumentó de 20 a 30 segundos
~ 45 s de tiempo de reutilización cada vez que se destruye un ancla Rendezvous.
~ Tamaño del radio reducido de 21 m a 15 m— ValorLeaks | Fugas e información de Valorant (@ValorLeaks) 29 de julio de 2022
Sin más preámbulos, profundicemos en las notas detalladas del parche para Valorant 5.03 PBE:
Valorant PBE 5.03 Notas del parche reveladas
ACTUALIZACIONES DEL AGENTE
Cámara
A medida que los jugadores, tanto en el juego clasificado como en el profesional, han dominado a Chamber, sus fortalezas han comenzado a eclipsar sus debilidades, lo que hace que el contraataque a Rendezvous y su arsenal no sea tan efectivo como esperábamos. El poder general de Chamber también se ha sentido descomunal, y creemos que podemos reducir su equipo sin dejar de mantenerlo competitivo con el resto de la lista.
Cita (E)
- Enfriamiento base aumentado 20 s >>> 30 s
- Recall Cooldown aumentado 20s >>> 30s
- El tiempo de reutilización se establece en 45 s cada vez que se destruye un ancla Rendezvous
- Tamaño del radio reducido 21m >>> 15m
Marca registrada (C)
- Duración lenta reducida 9.5 >>> 6s
Torre de fuerza (X)
- Puntos definitivos requeridos aumentados 7 >>> 8
- Duración lenta reducida 9.5 >>> 6s
Cazatalentos (Q)
- Costo de bala aumentado 100 >>> 150
Desglose de daño regional de habilidad
“Estamos agregando una división del ‘daño regional’ a todas las habilidades que afectan a ciertos segmentos del cuerpo de manera diferente, similar a nuestras armas, para que la precisión sea recompensada (por ejemplo, un tiro en la cabeza frente a un tiro en la pierna)”.
Neón
- Daño por disparo reducido 22 >>> 18
- Killzone aumentó 15m >>> 20m
- Multiplicador de tiro a la pierna reducido 1.0 >>> 0.85
- El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó 1 >>> 3
Cámara
- Multiplicador de tiro de pierna del Tour De Force (X) reducido 1.0 >>> 0.85
jett
- El multiplicador de disparos en la pierna Bladestorm (X) se redujo 1.0 >>> 0.85
Queda por ver si estos importantes Nerfs to Chamber impactan o no en sus índices de elección en los pubs y en la escena profesional. El aumento del multiplicador de disparos a la cabeza para lo último de Neon también puede ayudarla a convertirse en la elección meta en los juegos competitivos.