El nuevo mapa Pearl se lanzará en breve, y es uno de los mapas más simples de Valorant. Sin los teletransportadores característicos, los teleféricos, el mapa sigue un enfoque muy tradicional. Pero sería un error decir que el mapa sería fácil. Es uno de los mapas estratégicamente más exigentes de Valorant y requeriría que todos los miembros del equipo jueguen juntos para obtener esa W.
Mirando la estructura del mapa, como atacante, necesitaría coordinar sus servicios públicos para ingresar al sitio y la planta. Uno de esos roles más cruciales es el de un controlador. Un controlador ayuda a bloquear ciertos ángulos mientras atacas. Siendo Pearl el mapa que es, el papel de un controlador sería crucial.
Dado que Pearl es un mapa abierto y un sitio con dos entradas, sería fascinante ver qué agentes usa la gente para los ataques. Astra con atracción gravitacional, pulso Nova, Nebula y Dissipate sería una excelente adición para tomar el control del mapa.
Con el tamaño del mapa, usar dos controladores sería una excelente opción, y Astra es uno de ellos que puede ayudar a controlar el mapa de manera muy eficiente.
Las marcas cruzadas en el mapa de arriba le muestran las posiciones de humo para múltiples estrategias de ataque,
Consideremos que tomas A,
En este caso, tendría dos formas principales. Uno es a través de mid, el otro a través de A main. Cuando estás corriendo directamente a A sin competir por Mid, puedes fumar las marcas cerca de A-Main, A Flowers y A Secret, mientras conmocionas a A Dugout con Nova Pulse de Astra o usas Brimstone’s Molly para limpiar A Dugout.
Hasta la mitad, tendrías que fumar Mid Doors por tomar A mientras usas utilidades para alejar al jugador de A Art. Mientras se dirige hacia el sitio, uno tiene que cuidar al reproductor Mid Connector, y usar Disippate de Astra, en este caso, ayudaría. Ahora en el sitio, debes fumar A Secret y A Flowers mientras limpias cuidadosamente los ángulos.
Una buena sugerencia sería dividir a los atacantes en A-Main y mid para garantizar que no queden esquinas sin girar.
Ahora, en B,
De nuevo, hay dos entradas al sitio, una hasta la mitad, otra a través de B-Main. Mientras usa B principal solo, solo habría tres humos que tendría que desplegar, uno en la ventana de la torre B, mientras que los dos siguientes bloquean los pasillos B y los túneles B.
La parte difícil sería ocuparse de las esquinas en B Main, B screen y B hall, donde se requiere mucha utilidad para eliminar a los jugadores ocultos.
A través de Mid, esta vez fumarías A Art en su lugar. Al usar las utilidades para hacer retroceder al jugador de Mid Doors, B Link es bastante complicado, y uno debe tener cuidado con Mid Connector al pasar. Ahora en el sitio, tendrías que fumar, torre, túnel y pasillo nuevamente.
También sería esencial cuidar los flancos y usar la utilidad de manera eficiente, ya que la mayoría de las utilidades son de un solo uso.
En defensa, si está jugando dentro del sitio, debe fumar, un enlace principal y A, y jugar desde detrás del sitio A obtendrá el valor requerido.
Jugar en B fumando la salida de B Club te ayuda a agredir y tomar el control activo del mapa en B, pero uno debe estar atento a un destello emergente. Mientras se juega desde el sitio B, el enlace B para fumadores sería suficiente.
Mientras juega Mid desde el frente, dependiendo de la posición, debe fumar Mid Top o Mid Shops. Si estás jugando A Art, fumar Mid Shops no sería eficiente ya que Mid Plaza garantiza tu seguridad para el contacto directo, y fumar Mid Top sería crucial para bloquear la visión del atacante.
Desde Mid Doors, tendrías que fumar en la mitad de la tienda mientras miras Mid Top, ya que Mid Doors está expuesto a Mid-top. Puede fumar Mid Doors y reproducir conector o B Link si lo empuja hacia atrás. Mientras que si se lo empuja hacia atrás desde A Art, puede fumar A art y jugar desde cualquier conector o A Link.
De hecho, el mapa requiere la ejecución de múltiples controladores o centinelas, especialmente porque existe un potencial de flanqueo activo.
Ejecutar Astra/Brimstone, Brimstone/Omen, Astra/Omen obtendría mucho valor. Como el mapa da una ventaja en el lado defensivo, jugar dos controladores sería mucho más eficiente que jugar dos centinelas, diciendo que jugar doble Sentinel también tiene sentido.
Un buen duelista en este mapa seguramente sería Raze. Con sus utilidades, puede expulsar a los jugadores.
Pero la forma más crítica de ganar este mapa sería a través de las comunicaciones. Hablando de deportes electrónicos, el mapa apoyaría a los equipos con una comunicación efectiva y trabajo en equipo.