La relación entre los juegos en línea y las comunidades que se forman alrededor de los juegos es, posiblemente, algo simbiótica. En un momento de su historia, las empresas de desarrollo de juegos producirían juegos, y las comunidades y los fanáticos responderían, generalmente de manera positiva.
Sin embargo, ahora esa relación es mucho menos lineal y «de arriba hacia abajo». Los desarrolladores de juegos ahora están mucho más comprometidos con lo que los fanáticos y las comunidades de juegos dicen, sienten y piensan. Tienen sus «oídos en el suelo», por así decirlo, y las empresas de desarrollo de juegos responderán a las preocupaciones de los fanáticos y miembros de la comunidad.
El auge del streaming
Uno de los lugares donde se construyen comunidades y los fanáticos se reúnen para interactuar entre sí y discutir los entresijos del mundo de los juegos es en plataformas de transmisión como Twitch. En estas plataformas, las personas jugarán juegos mientras transmiten a sus fanáticos, chatean con ellos y cobran pequeñas tarifas o obsequios financieros.
La transmisión se ha vuelto tan increíblemente popular que muchos transmisores ni siquiera juegan juegos mientras transmiten, sino que simplemente hablan con sus fanáticos. Algunos los políticos incluso han comenzado a utilizar la plataforma para conectarse con los votantes más jóvenes.
El streaming ha crecido de manera constante en popularidad en el transcurso de los últimos ocho o nueve años, pero aumentó considerablemente durante la crisis de salud global del último año y medio. En ese momento, muchos millones de personas en todo el mundo estaban aisladas, sintiéndose solas y buscando una forma de relacionarse socialmente con personas que compartían intereses similares. Las plataformas de transmisión ofrecían una forma fácil y gratuita para que personas de todo el mundo se conectaran con quienes tenían intereses de juego similares.
Esports y streaming
Los deportes electrónicos tienen una posición de nicho en la industria del streaming. Cuando se trata de deportes electrónicos, las personas asociadas con la industria son atletas de deportes electrónicos o son espectadores. Esto es diferente de otras comunidades de jugadores en que la mayoría de las personas asociadas con los deportes electrónicos serán espectadores en lugar de jugadores; esto se debe al nivel de habilidad y entrenamiento requerido para jugar en las ligas de deportes electrónicos.
Como resultado de la comunidad de deportes electrónicos compuesta principalmente por espectadores, es un nicho ideal para las plataformas de transmisión, ya que tiene una gran cantidad de espectadores. Dependiendo del juego y la plataforma de transmisión, los espectadores pueden comprar los avatares que muestran, similares a las camisetas en los partidos deportivos.
Uno de los aspectos más interesantes de la relación entre los deportes electrónicos y la transmisión en vivo es que muchos jugadores de deportes electrónicos están ahora en transición a carreras que se centran más en la transmisión en vivo, y no en la transmisión de deportes electrónicos. Individuos, como Ninja, que comenzaron en los deportes electrónicos y ahora están en transición para convertirse en transmisores que no se enfocan en un deporte o juego en particular, sino que dirigen su energía hacia el desarrollo de una audiencia de transmisión.
Además de eso, existe la posibilidad de que a medida que el mundo se vuelva más abierto y accesible, los eventos y torneos de deportes electrónicos en persona se vuelvan mucho más populares que sus contrapartes transmitidas en vivo.
Nueva innovación en las industrias del streaming y los deportes electrónicos
Junto con la creciente popularidad de la industria de los juegos en línea y la transmisión, también es probable que haya un impulso continuo para la innovación tecnológica en la industria. Los desarrolladores de juegos están constantemente tratando de impulsar la innovación, como hemos visto con algunos de los juegos mejor desarrollados en el mercado este año, junto con nuevas consolas de juegos como la PS5.
Una tecnología que probablemente se volverá cada vez más popular es la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). La tecnología e innovación de AR y VR ahora está comenzando a dar saltos masivos en términos de jugabilidad, sensación real y usabilidad. Es probable que las próximas tendencias de esports y streaming giren en torno a las experiencias y juegos de RA y RV.
Muchos jugadores también esperan con interés otras formas de innovación de juegos, como los casinos rápidos que se ofrecen en Finlandia en sitios como el sitio de comparación de casinos. Suomennetticasino.com, que permiten a los usuarios encontrar casinos donde puede jugar y realizar apuestas, sin antes registrarse para obtener una cuenta. Estas pueden parecer innovaciones tecnológicas pequeñas o relativamente menores, pero seguramente tendrán un gran impacto en la industria.
Mirando hacia el futuro
El futuro ciertamente parece brillante tanto para los deportes electrónicos como para la industria del streaming. Si bien la crisis de salud global que sacudió al mundo durante el último año y medio se ha vuelto cada vez más manejable en el Norte global, es probable que la popularidad de los deportes electrónicos y la transmisión se mantenga.
Millones de personas han intentado ver deportes electrónicos, accediendo a plataformas de juegos en línea por primera vez durante la crisis de salud global que de otra manera no lo hubieran hecho. Ahora que han probado estas nuevas plataformas, es probable que muchos de ellos continúen usando las plataformas y aplicaciones.