Tencent Games, la compañía de juegos más grande del mundo, logró asegurar más acuerdos de fusión y adquisición que cualquier otra compañía de juegos en 2020.
Según un informe de Niko Partners, Tencent invirtió en 31 compañías de juegos, un aumento del 300% de sus acuerdos totales de 2019. Las inversiones fueron una combinación de adquisiciones, fusiones, participaciones mayores y menores y rondas de financiación. La mayoría de los acuerdos de inversión (23 de 31) involucraron a otras empresas chinas, pero también hubo algunas empresas occidentales notables. El informe también incluyó menciones a la adquisición de Leyou Technologies, propietarios de Splash Damage y Digital Extremes por valor de 1.500 millones de dólares.
El informe también apunta hacia un cambio en la estrategia de fusiones y adquisiciones de Tencent, con la compañía ahora más enfocada en invertir en compañías que a menudo son más pequeñas o en una etapa mucho más temprana.
«El enfoque de Tencent hacia las fusiones y adquisiciones puede caracterizarse tradicionalmente como algo conservador, invirtiendo principalmente en empresas que tienen un éxito probado o un producto o servicio establecido», dijo la firma.
«Este año, la compañía ha sido más proactiva con sus inversiones en el espacio de los juegos».
El cambio repentino en la estrategia de fusiones y adquisiciones se debió a la creciente competencia en el espacio de los juegos de otros rivales chinos como Alibaba y Bytedance, los cuales están en camino de reclamar la posición número 1 en la compañía de juegos de Tencent.
«Tencent no corre peligro de perder su posición número uno en el mercado de juegos, pero está comenzando a sentir algo de presión ya que otras empresas han podido interrumpir su control en la lista de los diez juegos con mayores ganancias», dijo Niko Partners en el reporte.
A continuación se muestran algunas ofertas notables de Tencent para 2020 (en orden cronológico):
- Una participación menor en el desarrollador japonés Platinum Games.
- Adquisición por 148 millones de dólares del desarrollador y editor noruego Funcom
- Aumento de la participación en Bilibili, con sede en China, al 18%
- Una participación menor en el estudio alemán Yager por un monto no revelado.
- Participó en una ronda de financiación de la Serie G de $ 150 millones para Roblox con sede en EE. UU.
- Una participación menor en el editor francés de dispositivos móviles Voodoo por una cantidad no revelada.
- Inversión de $ 810 millones en plataformas chinas de transmisión de juegos Huya y DouYu
- Adquisición de 1.500 millones de dólares de Leyou Technology, con sede en China
- Una participación mayoritaria en el desarrollador de GTFO 10 Chambers por un monto no revelado
- 20% de participación en Nuanyu Technology, con sede en China
- Inversión de $ 25 millones para una participación menor en Lockwood Publishing, con sede en el Reino Unido
- Una participación del 19,25% en Dream Game Studio de China por un monto no revelado.
- Una participación menor en Capstone Games por un monto no revelado