Pues lo han vuelto a hacer. Con El cuento de otro pescadorlos chicos de InterspaceVR nos trajeron un cuento muy delicado y delicioso, al igual que con el primer capítulo.
Desarrollador / Editor: InterspaceVR / Juegos de vértigo Precio: € 24,99 Ubicación: subtítulos Multijugador: Ausente IR: 7 Disponible en: Búsqueda 2, PC VR, PS VR 2 Fecha de salida: Ya disponible
esta vez sin embargo lo desarrollaron con contenido para quitar al menos parte del mal sabor de boca cuando lleguemos a los créditos finales.
Volvamos a controlar a Bob en otra increíble aventura, donde la historia de la línea narrativa principal se cruza con las historias personales del narrador y su familia, en una ronda de puntos de vista que aportan perspectivas complementarias sobre una misma historia. Dependerá de nosotros mover los hilos.
LA METANARRACIÓN DE OTRO CUENTO DE PESCADOR
Metanarrativa. Qué concepto tan genial, ¿eh? Y que hermosa palabra. Me encanta, me gustaría usarlo al menos cinco veces al día, también porque, seamos sinceros, es genial. Así que déjame cumplir con mi cuota diaria en este artículo, porque la metanarrativa es un elemento fundacional de Another Fisherman’s Tale. Casi se podría decir que este juego es el «Dark Souls de la metaficción». Lo que sea que signifique. Si queremos aclarar las cosas, quizás sea mejor empezar desde el principio, que suele ser una buena manera de hacerse entender.
Another Fisherman’s Tale es el Dark Souls de la metaficción
En Another Fisherman’s Tale controlamos a Bob, un marinero con tendencias piratas en busca de una tierra legendaria, Libertalia. Bob es un títere formado por varias piezas desmontables: piernas, brazos, manos, torso y cabeza, casi como si fuera una especie de maqueta. desde el principio, la jugabilidad se basa precisamente en este aspecto del personajeen el sentido de que podemos lanzar y controlar una mano para ir y recuperar elementos útiles por los niveles, o podemos lanzar la cabeza hacia algún lugar donde podamos tener un mejor punto de vista de la situación.

Sustituir una mano puede marcar la diferencia en muchas situaciones.
En su esencia mecánica, este segundo capítulo también consta de acertijos ambientales a resolver, acompañados precisamente por la voz del propio Bob que le cuenta su aventura a su hija Nina. En varias ocasiones, la solución de los acertijos gira en torno a identificar el tipo de extremidad adecuada a la situación, que podría requerir, por ejemplo, un gancho para llegar a zonas que de otro modo serían inalcanzables, o una pinza de cangrejo para cortar cuerdas u otro tipo de ataduras. En cualquier caso, depende de nosotros entender con qué otros elementos reemplazar nuestras manos para avanzar en la historia. El nivel de los rompecabezas no requiere mucho esfuerzo., y si realmente estamos al final de un día agotador, podemos activar las ayudas. Estos están bien integrados y se manifiestan a través de comentarios adicionales de Bob que nos muestran el camino sin decirnos qué hacer exactamente.
resolver los acertijos a menudo gira en torno a identificar el tipo correcto de extremidad para la situación
Los controles son intuitivos y no requieren precisión absoluta, por lo tanto no es necesaria la atención espasmódica cuando realizamos acciones contextuales. Los ambientes están llenos de detalles y objetos que llenan el espacio y crean la sensación de un espacio vivo desde el primer vistazo, aunque no hay muchos elementos con los que se permita la interacción. Cada capítulo consta de una serie de escenas conectadas entre sí pero separadas por cargas cortas, casi como si fueran pequeños dioramas para ser abordados en secuencia.
UNA HISTORIA PARA UNO, NADIE, CIEN MIL
Pero entonces, ¿dónde está toda esta metanarrativa? En primer lugar, el Narrador es Bob, por lo que nos encontramos ante un personaje que cuenta su propia historia. Además, sin spoilers, muy pronto. resulta que Bob es figurativa y literalmente una miniatura: movemos a nuestro personaje dentro de maquetas reales construidas por personas de carne y hueso, que en este caso se encuentran en el sótano de la casa de la madre de Nina. Luego hay un segundo nivel de narración, paralelo pero también incidental al primero, en el que Nina abre cajas y encuentra objetos abandonados, que junta para reconstruir las historias de su padre. Así que Nina se cuenta a sí misma y nos cuenta cómo su padre creó y le contó las historias de Bob. ¿Qué te dije? Metanarrativa. ¿Llegué a cinco? Probablemente sí, pero si se me acaban, añadiré un par más antes del final.

Todo pirata que se precie tiene que enfrentarse a monstruos marinos.
También aprecié mucho Otro cuento de pescadores porque se presta fácilmente a diferentes niveles de lectura, adecuado para varios tipos de oyentes. Me pareció que la historia es perfecta para adultos, quizás padres primerizos, que quizás estén más en sintonía que otros con los temas tratados: a primera vista, tenemos un cuento para dormir que habla de aventuras de piratas; aunque suficiente cavar apenas en la superficie para encontrar algo que nos hable sobre temas más desafiantescomo la relación entre las diferentes generaciones, la crianza de los hijos y las opciones de vida.
Otro cuento de pescadores también porque se presta fácilmente a diferentes niveles de lectura.
Una de las limitaciones del primer capítulo estaba relacionada con su corta duración, que en este caso se duplica aproximadamente. Sin embargo, estamos hablando de un juego que se puede terminar en tres o cuatro horas; ¿Hubiera disfrutado pasar más tiempo con Bob? Por un lado sí, porque sus historias y su familia realmente tienen mucho que decir, pero desde un punto de vista estrictamente lúdico. tal vez sea mejor si el juego no dura más.

Algunos acertijos se salen del camino convencional.
El problema radica en la repetición sustancial de los patrones de resolución de los acertijos. Los desarrolladores cambian ambientes y varios detalles para ayudar a reducir este problema, pero al final encontré que los acertijos estaban bastante claros desde el principio, y la dificultad radicaba más en la ejecución que en encontrar la solución. Dicho esto, tengo que señalar una excepción muy grande que atañe a todo el cuerpo central de la aventura, que destaca claramente en cuanto a calidad y espectacularidad. Entre otras cosas, es la parte que mejor implementa el componente gestual inherente a la VR, y no puedo dejar de mencionar las canciones que acompañan estos capítulos: es una de esas experiencias ante las que uno se queda boquiabierto y la maravilla de encontrarse completamente inmerso en un mundo fantástico hace su verdadera magia. Confía en mí: lo recordarás durante bastante tiempo.
En breve: El punto fuerte de Another Fisherman’s Tale reside sin duda en la narración. Efectivamente, en la metanarrativa. La historia revela rápidamente que tiene más capas y más profundidad de lo que parece al principio, y cada capítulo del juego agrega capas de lectura que crean una mayor estructura y complejidad y, en última instancia, las claves de la aventura. Los acertijos no son un milagro, y casi parece que los desarrolladores han calibrado la duración del juego para evitar repeticiones excesivas. Una vez más, los dos o tres capítulos centrales son espectaculares y, en la práctica, solo esos capítulos valdrían el precio de la entrada.
Plataforma de prueba: misión 2
Cómo es, cómo funciona: Another Fisherman’s Tale tiene un estilo muy esencial, casi parece que los personajes están relacionados con Pinocho, y no pone bajo tensión Quest 2. Las muchas opciones de comodidad hacen que sea más fácil de usar incluso para aquellos que sufren de mareos. No he tenido ningún tipo de problema.